接前篇 電影心得......76......星際爭霸戰 感想一
稱讚完“星際爭霸戰”,來講它壞話。
“星際爭霸戰”讓我想到“守護者”和“黑暗騎士” ,別誤會,不是說“星際爭霸戰”有那麼好,而是它們都因為時間限制,佈線太多,所以節奏非常匆促,少了留白的時間,“守護者”和“黑暗騎士”還可以理解,它們因為設定太大,都超過160分鐘還是演不完,然而“星際爭霸戰”只有126分鐘,只要多加幾分鐘應該就可以解決,大概是被硬是切掉,所以不少地方感覺太快,不太順。
The Dark Knight黑暗騎士......1......劇情一
“星際爭霸戰”也幸好節奏很快,它很多地方經不起推敲,一敲就垮,部分是星艦系列本來的設定造成,有些是“星際爭霸戰”電影的問題,像堂堂高文明瓦肯星,竟然完全沒有行星防衛能力,雖然設定上那個年代,星際聯邦沒什麼對外衝突,未免也太誇張了點,還有一顆60億人口,高發展的星球,災難發生竟然只能坐以待斃,沒人逃跑(別忘了這是個有傳送光束的年代),還要史巴克傳下去救,未免太扯了。
把人傳送上以3級曲速走掉很久的船,就算史巴克年代,真有這種技術嗎?不過不這樣“星際爭霸戰”也演不下去,地球沒防衛還比較正常,但“完全沒防衛”這也太扯了,就算現在的科技,太陽系有東西飛進來我們都拍的到照片,一艘沒看過的大船進來,地球完全沒有反應,值班的通通去爬山,回家也不可能這樣。
星艦的設定,要以大航海時代的純海軍思考,因為電腦程式的關係 ,武器一定打的到,所以一般不存在速度快的戰機,而是艦炮堡壘式互轟,誰先轟垮對方就贏了,但星艦有個很糟的設定(可想而知,為了省錢),就是沒有專業戰鬥部隊,換句話說,星艦建軍,海軍外空陸軍都不存在,這在現實當然不可能發生,然而就算沒有專業戰鬥部隊,也不用艦長副艦長,2隻衝動的年輕人獨自殺進一艘大船,這真的是主角威能,外掛開太大!(還是2個拿小手槍的年輕人…… 畢凱都知道拿長槍赴會了)。
尼洛的船只有小貓兩三隻倒可以理解,因為那本來是採礦船,不會有多少船員,不過100多年後,經博格科技改裝的羅穆倫採礦船,竟然差點就可以毀滅全宇宙,把整支艦隊打好玩,真可怕。
我想我就不要掃興的提出,TOS影集的設定,聯邦當時根本不知道羅穆倫長怎樣吧? 更別提什麼卡達西,這個光頭艦長的TNG才加的東西,“星際爭霸戰”偷渡了不少後來的東西(倒是沒看到多利安人?)。
亞伯拉姆斯好像很喜歡快速拉扯移動鏡頭,用在室內景很好,但連太空景都這樣搞,缺點就是看不清楚,老實講,我看完還是不太確定,企業號到底長怎樣?因為沒有停留超過2秒鐘的鏡頭。
太空景之所以要慢,因為星艦不是戰鬥機,不講究“速度感”(實際速度是戰機很多倍),不需要用快速移動鏡頭的方式來強調速度,而應該多用遠景,慢景,讓浩大的太空背景襯托出星艦的美感(就像飛機在天上飛,人在地上看,飛機實際上很快,但因為天空很大 ,看來很遠,很慢,很有美感),“星際爭霸戰”雖然特效很好,但攝影美感和概念,我認為仍然不敵太空美學極品“衝出寧靜號”。
“星際爭霸戰”硬要抓缺點,會多到抓不完,不過重點和該有的優點都抓住了,除了寇克與史巴克的特性和情誼外,笑點是非常成功的一環,畢竟太空歌劇電影,“星際大戰”幽默百出,“衝出寧靜號 ”更從頭笑到尾,“星際爭霸戰”也學會這幾招,才能快節奏又不失趣味。
快節奏,高度娛樂化,不少老Trekker 星艦迷批評這是媚俗,但我認為至少在新版第1集電影,這個深度已經夠了,每集星艦電影,都有一個嚴肅的主題,尋找天堂,保護天堂,保護環境,自我掙扎的戰爭等等,然而很多集雖然主題很好,表達卻很失敗(第5第7第9),“星際爭霸戰”要介紹一個全新團隊,天份十足卻涉世未深的一群人,硬要安排崇高的內涵,實在沒什麼說服力,青春無敵嘛。
其實下一部才是真正的挑戰,等著瞧。
實話實說,星艦本來就沒那麼崇高,不要神化它,懂愈多愈會知道,星艦看似深奧,其實也是很淺碟。
寇克的影集TOS我完全沒看過,所以有多少parody 不是很確定,最後史巴克進艦橋 “請求登艦”,這個對話在第1集電影有出現過,全新的第1集開始,很有象徵意義。
4星評鑑法,“星際爭霸戰”給予2星,75分
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