當年看“駭客任務 ”只知道打鬥很精彩,最近再看才發現,它的劇情結構,非常工整的分為3段:第1是尼歐在母體中,分不清現實與虛擬的懸疑;第2是進入真實世界,重回母體遇險;第3是去救莫斐斯,證明尼歐是救世祖。
所有精彩的哲學探討,全部都在前2部分,前2部分是打打講講,一段動作配一段哲學研究,充滿觀念上的震撼,人認知世界的一切全靠感官,如果可以控制感官,那麼就可以欺騙人類,任意擺佈人類為玩物。
“駭客任務”非常有意強調“信念”與“選擇”,莫斐斯有信念,覺得他會找到救世祖,而一旦找到就不顧一切捨命相救;尼歐選擇了解真相,卻沒想到如此殘酷,他最後選擇犧牲自己,回去救莫斐斯;賽佛則是選擇背叛;史密斯選擇的是離開母體,但是失敗了。
第3部分,完全是戰鬥和愛情,基本上就是一路打一路逃一路追,最後尼歐死了,崔妮蒂終於把吊了觀眾很久的懸念講出來,因為愛,所以尼歐復活了,還秒殺史密斯。
其實第3部分也是有一點點哲學,史密斯對莫斐斯說,AI接管地球後,第一個母體設計為烏托邦,裡面的人卻全部瘋了,AI做過研究,所有生物最後都會與當地自然環境資源平衡,然而人類每到一處,一定將所有資源吃乾抹盡,唯一類似人類行為的生物體,只有病毒,所以電腦才是正常演化的生物,人類應該滅絕。
這麼說好像也很有道理……
3集駭客任務系列,第1集最創新,也最好懂,該講的第1集已經講完了,後2集是把故事講完必要的,繞著母體的建立與運行打轉,雖然水準也不錯,卻少了新意,不能給人耳目一新的感覺,著重在動作與場面上。
烏賊切割飛行船船殼的畫面,我怎麼看都想到精子進入卵,至今仍然沒看到跟我一樣想法的人。
除了思考觀念上的衝擊,“駭客任務”最大的成就是,革新了動作片電影裡武術的運用。“駭客任務”後,電影的武打就不能像以前一樣,虛晃兩招交差,而邊打架邊講大道理,這麼詭異的組合也愈來愈多,第1集還好,後2集是人人都能看出不一樣的東西,太恐怖了,雖然是以動作來帶哲學,但能達到這種成就,也沒幾個成功辦到。
4星評鑑法 科幻動作片劃時代的典範,徹底養大觀眾對武術的胃口,邊打架邊講道成為顯學,以及精彩的存在辨證 “駭客任務”給予3星 83分
駭客任務系列另有9集動畫Animatrix,由美日團隊分別製作,當中有幾個故事是神來一筆,非看不可。
電影心得......192......駭客任務立體動畫特輯 上
電影心得......193......駭客任務立體動畫特輯 下
華卓斯基兄弟除了3部駭客任務系列電影,2007年“駭速快手”票房慘死,“V怪客”編劇令人大失所望,莫非這對姐弟,生涯高峰才開始就結束?(“V怪客”是Alan Moore亞倫.摩爾graphic novel 改編,改的糟糕透了)
不過駭客團幕後班底只會搞特效和武術,不會編劇,好像不是新聞,否則怎麼會跑出才華趨近於0的“全面失控 ”這種垃圾?
Larry and Andy Wachowski系列
駭客任務系列
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